Днепр

Дмитрия Яворницкого, 101

По вопросам поступления:

Учебный отдел:

По вопросам оплаты:

Как создать 3D-персонажа. Несколько книг о персонажах и 3D-моделях

7 Oct. 2016

3d графика

Наверное, нет такого человека, который бы не восхищался реалистичностью персонажей в компьютерных играх или 3D-мультфильмах.

Создание персонажа – очень сложное и кропотливое занятие.

Предлагаем обратить внимание на несколько книг, в которых раскрывают секреты создания 3D-персонажей.

Почему столько внимания персонажам? Да потому, что они используются в компьютерных играх и фильмах. Любой персонаж, даже второстепенный, который появляется мельком, должен быть продуман и создан с такой же тщательностью, как и главный герой.

Для освоения навыков моделирования и снаряжения персонажей нужно потратить достаточно времени, возможно год, а может быть и больше.

Мы предлагаем вам подборку книг, которые будет полезно почитать геймдизайнерам и 3D-аниматорам, в них раскрываются основы создания персонажей, их мимики, принципов движений и взаимодействия с окружающим пространством.

Virtual Character Design for Games and Interactive Media, 2015

Robin James, Stuart Sloan

Сегодня персонажи компьютерных игр выглядят реалистично. С каждым днем они становятся все более сложными и разнообразными. Возникает необходимость в изучении теории и практики дизайна персонажа, которая и подается в книге.

Автор знакомит читателя с краткой истории компьютерных игр, технологий и эволюции дизайна персонажей. Основы создания персонажей начинаются с анатомии: пропорций тела, фигуры. Принципы анатомии оказывают влияние на интерпретацию персонажа. Иллюстративный материал и примеры, подобранные автором, помогут оценить значение анатомии персонажа.

Автор предлагает схемы, которые можно применить к анализу существующих персонажей в видеоиграх и рекомендации по созданию. Он уверен, что процесс работы над персонажем должен быть подкреплен  биологическими и художественными принципами.

Body Language

Eric Allen, Kelly L. Murdock

Придумать и создать персонажа – одно из самых сложных заданий. В книге описаны такие тонкости создания реалистичного персонажа, даже описано как создать глаза и зубы. Целую главу автор посвятил тому, как дизайнеру сделать так, чтобы персонаж выражал какие-либо идеи и разговаривал без произношения слов.

В книге собраны стандарты, которые помогут новичку перейти в ранг продвинутых аниматоров и дизайнеров персонажей. И хотя в книге речь идет о программе Maya, читатель может использовать полученные знания и применительно к другим программам, позволяющими создавать персонажей и работать с ними. Инструменты постоянно улучшаются, и эти изменения самым лучшим образом сказываются на персонажах, которые создаются.

Еще в книге собраны интервью с аниматорами и создателями известных персонажей. Автор напоминает о работе с горячими клавишами, что позволяет сокращать время при работе с программой.

3D Animation Essentials

Andy Beane

Книга об индустрии 3D, ее истории, проектах, базовых принципах, теории создания фильма и рассказывания историй, обязанностях 3D-аниматоров.

Автор рассказывает о том, где используется 3D-анимация, понимании цифрового видео, моделей и структур, визуальных эффектов и освещения.

В приложениях читатель найдет интервью с экспертами и 3D-аниматорами.

Индустрия 3D анимации велика, она используется в художественных, документальных и научных фильмах, видеоиграх, рекламе, медицине, юриспруденции, архитектуре, на телевидении и при визуализации продукции.

Learning Blender: A Hands-On Guide to Creating 3D Animated Characters

Oliver Villar

О возможностях еще одной программы для 3D моделирования рассказывают в книге. Создание персонажа – навык, который требует от дизайнера значительной практики и преданности делу. В этот процесс вовлечены совершенно разные навыки. В книге раскрывается каждая часть процесса работы над дизайном персонажа.

Автор знакомит с интерфейсом программы, материалами и структурами, анимацией, физикой,  освещением, камерой и окружением, дизайном и анимацией персонажей.

Читателя книги ожидает краткое руководство по программе и советы по дизайну персонажей.

Character Animation Fundamentals: Developing Skills for 2D and 3D Character Animation

Steve Roberts

Книга аккумулирует 20 летний опыт преподавания и обучению технике рисованной анимации 3D аниматоров автора. Основы анимации одинаковы и это те фундаментальные знания, которые нужно знать. Автор из своего многолетнего опыта вынес главный урок – нужно думать проще и стараться ничего не усложнять.

В анимации главное – исследование. Если задача – заставить двигаться нарисованного слона, то нужно пойти и посмотреть, как двигается живой слон.  Если персонаж должен играть в баскетбол, то необходимо пойти  купить билет на игру, посетить тренировку команды или посмотреть  несколько матчей в записи, чтобы понять, какие движения совершает игрок.

В книге описаны 12 принципов анимации, рассказано о программах Maya и 3D Studio Max, основах анатомии человека, связных движениях, мимики и анимации разговора и произношения звуков, а также анимации неодушевленных объектов.

Книги будут интересны и полезны тем, кто учится создавать персонажей и планирует заставить их хоть немного двигаться.

Блок трехмерной графики, анимации и видео представлен в курсе «Компьютерная графика и дизайн».  Преподаватели Академии ШАГ – это сертифицированные специалисты и настоящие знатоки своего дела, они с радостью научат новичков разбираться во всех тонкостях дизайна и компьютерной графики.

Хочешь научиться дизайну? Поступай к нам → https://itstep.dp.ua/design/

Популярные статьи

Поиск

А хотите мы Вам вышлем набор демонстрационных электронных уроков
+
Книгу - "Как построить карьеру в IT"?


Да
Нет

Заполните пожалуйста форму


Введите sms-код для подтверждения


Получите книгу: «Как воспитывать ребенка. Советы известных людей»


Да
Нет